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  • समाधान: अज्ञात
  • पता लगाया जा रहा है…
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क्लासिक सुडोकू
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सुडोकू पहेली कैसे बनाएँ

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    ग्रिड प्रकार चुनें

    4×4, 9×9 या समुराई चुनें — हर ग्रिड अपना कैश्ड बोर्ड और पेंसिल चिह्न रखता है, ताकि आप कभी भी बदल सकें।

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    अंक भरें या मिटाएँ

    स्क्रीन नंबर पैड या अपने फ़िज़िकल कीबोर्ड का उपयोग करें। पूरे-से-शुरू मोड में मिटाने के लिए किसी भी कोशिका पर क्लिक करें। पेंसिल मोड में आप कोशिका में संभावित अंक लिख सकते हैं।

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    टाइपते ही जाँचें

    टकराव, एकमात्र-समाधान संख्या और कठिनाई रेटिंग हर कीस्ट्रोक पर लाइव अपडेट होती हैं — ऐसा प्रिंटयोग्य पहेली बनाएँ जो साफ़ हल हो।

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    एक्सपोर्ट करें या साझा करें

    PNG / SVG / JPG / PDF चुनें और डाउनलोड / प्रिंट पर क्लिक करें, या अपना कस्टम सुडोकू दोस्तों को भेजने के लिए शेयर लिंक दबाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

मैं शुरुआत से सुडोकू पहेली कैसे बनाऊँ?

सुडोकू मेकर खोलें, 4×4, 9×9 या समुराई ग्रिड चुनें, खाली-भरें मोड पर स्विच करें और अपने इच्छित अंक टाइप करें। इंजन आपके टाइपते ही टकराव, एकमात्र-समाधान संख्या और कठिनाई रेटिंग सत्यापित करता है, ताकि तुरंत पता चले कि बोर्ड वैध खेलने योग्य पहेली बन गया है या नहीं।

हाँ। ग्रिड प्रकार नियंत्रण में 9×9 चुनें, फिर या तो खाली बोर्ड में अंक टाइप करें (खाली भरें) या भरे बोर्ड से अंक मिटाएँ (पूरे से शुरू)। स्थिति पट्टी बताती है कि कितने संकेत बचे हैं और परिणाम हल होने योग्य है या नहीं।

हाँ — कोई भी लेआउट डिज़ाइन करें और लाइव कठिनाई रेटिंग (शुरुआती → चरम) अपने आप पुनर्गणना करती है। आप जेनरेट नियंत्रण से कठिनाई चुनकर एक क्लिक में ज्ञात-रेटिंग वाला पहेली भी बना सकते हैं।

हाँ। सुडोकू मेकर 100% मुफ़्त है — कोई लॉगिन नहीं, कोई वॉटरमार्क नहीं, कोई उपयोग सीमा नहीं। हर एक्सपोर्ट साफ़ होता है और प्रिंट या साझा करने के लिए तैयार रहता है।

हाँ — फ़ॉर्मैट सेक्शन में PNG, SVG, JPG या PDF चुनें और डाउनलोड / प्रिंट पर क्लिक करें। किसी भी कागज़ आकार पर एक्सपोर्ट साफ़ आता है, PDF विकल्प में समाधान शामिल होता है।

हाँ — शेयर लिंक पर क्लिक करके एक URL कॉपी करें जो आपका सटीक बोर्ड लोड करता है। प्राप्तकर्ता किसी भी ब्राउज़र में लिंक खोलते हैं और पहेली हल करने के लिए तैयार लोड होती है।

हाँ। हर (ग्रिड प्रकार, इनपुट मोड) जोड़ी का अपना ऑटो-सेव ब्राउज़र में होता है, इसलिए रिफ्रेश करने, टैब बंद करने या अगले दिन लौटने पर कुछ भी नहीं खोता।

हम मौजूदा बोर्ड को अपने Rust-आधारित WASM सॉल्वर से चलाते हैं। यदि ठीक एक समाधान हो तो बोर्ड एकमात्र चिह्नित होता है; अन्यथा हम समाधानों की संख्या या 'कोई समाधान नहीं' बताते हैं।

हम बोर्ड को उसी WASM इंजन में डालते हैं जो जेनरेट किए गए पहेलों की रेटिंग करता है (आवश्यक समाधान तकनीकों के आधार पर)। समुराई में उप-ग्रिड की सर्वोच्च कठिनाई को मोटा संकेतक माना जाता है।